对于建筑沙盘模型制作过程中使用技巧方法的总结

2021-04-09

  关于建筑沙盘模型制造很多人不是很理解,其实建筑模型制造的办法是十分多的,您选择哪种办法:网格建筑模型,内置建筑模型,复合对象建筑模型,3D图形建筑模型,内置建筑模型等。实践上,无论使用哪种办法,都需一定的技艺和学问。该办法是一种由软件创立的办法。重要的是要根据详细状况肯定办法。以下是沙盘模型公司的一些培训过程中使用技巧的建筑模型办法的总结,仅供参考

  1.内置建筑模型

  内置模型是3ds Max中的内置模型,用户能够直接调用它们。例如,假如要创立一个步骤,则能够使用内置的几何模型来创立它,然后将其变成“可编辑对象”,然后停止进一步伐整。

  技巧和诀窍

  使用基本几何和扩展几何停止建筑模型的优点是它们快速,简单,并且只能经过调整参数和位置来创立。但是,此建筑模型办法仅适用于制造一些精度较低且零件规则的对象。

  2.复合对象建筑模型

  复合对象建筑模型是一种建筑模型办法,包括Moiph,散点图,协和,衔接Blobmesh,shapemerge,布尔值,terrain,loft,mesher,proboolean和procuttler。合成对象建筑模型能够将两个或多个模型对象组合为一个对象,并在兼并过程中将它们记载为动画。

  例如,要创立附着在岩石上的小石头,请使用“分布”命令在小石头上行走小石头。假如要对角色的面部表情停止动画处置,能够使用morph命令使面部的每个局部变形,然后将其设置为关键帧动画。

  3.二维图形建筑模型

  通常,2D对象在3D世界中不可见,并且3DS Max无法渲染。这里的2D图形建筑模型是创立2D线,然后经过修正器将其转换为3D可渲染对象的过程。